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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisorPorto, César Henrique de Queiroz-
dc.contributor.authorSilva, Luiz Gustavo Soares-
dc.date.accessioned2026-03-18T16:59:47Z-
dc.date.issued2018-07-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unimontes.br/handle/1/2313-
dc.description.abstractA través de este trabajo proponemos analizar el juego Assassin's Creed (2007) producido por Ubisoft Montreal, a fin de percibir si el discurso presente en esta trama contribuye o no a la promoción de la alteridad de los pueblos islámicos. Aunque fue elaborado durante la persecución anti terror desencadenada después del Once de Septiembre, creemos que el juego no generaliza como los demás títulos de temática árabe del período la imagen de los musulmanes como fanáticos, violentos o terroristas. Por el contrario, promueve una representación equilibrada de los grupos involucrados en la trama. Hicimos uso en cuanto fuente principal del juego mencionado, pero también lanzamos la mano acerca de películas como Cruzada de Ridley Scott (2005) y O Nome da Rosa de Jean-Jacques Annaud (1986), bien como el libro Alamut de Vladimir Bartol (1938) y los informes financieros disponibles anualmente por la productora. Para el desarrollo de este estudio, primero hicimos la lectura de textos especializados sobre la dinámica de los juegos electrónicos, después seguimos hacia los trabajos que versan sobre el Orientalismo, el Islam, la Edad Media y la historia de los Asesinos de forma propiamente dicha. Consultamos sitios de noticias y también trabajos académicos que problematizaban el mundo musulmán y los desdoblamientos del Once de Septiembre. Por último, cruzamos todas esas informaciones y llegamos a la conclusión de que, de hecho, el juego es una excepción entre los demás productos interactivos del período.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPESpt_BR
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectImagináriopt_BR
dc.subjectAssassin’s Creedpt_BR
dc.subjectIslãpt_BR
dc.subjectOriente Médio, Cultura da Mídiapt_BR
dc.subjectOriente Médiopt_BR
dc.subjectCultura da Mídiapt_BR
dc.titleAssassin’s creed e o imaginário ocidental acerca do homem muçulmanopt_BR
dc.typeDissertacaopt_BR
dc.subject.areaCiencias Humanaspt_BR
dc.subject.subareaHistoriapt_BR
dc.description.resumoAtravés deste trabalho propomos analisar o jogo Assassin’s Creed (2007) produzido pela Ubisoft Montreal, afim de perceber se o discurso presente nesta trama contribui ou não para a promoção da alteridade dos povos islâmicos. Embora ele tenha sido elaborado durante a perseguição antiterror desencadeada após o Onze de Setembro, acreditamos que o jogo não generaliza como os demais títulos de temática árabe do período a imagem dos muçulmanos enquanto fanáticos, violentos ou terroristas. Pelo contrário, promove uma representação equilibrada dos grupos envolvidos na trama. Adotamos como fonte principal o jogo mencionado, mas também lançamos mão de filmes como Cruzada de Ridley Scott (2005) e O Nome da Rosa de Jean-Jacques Annaud (1986), bem como o livro Alamut de Vladimir Bartol (1938) e os relatórios financeiros disponibilizados anualmente pela produtora. Para o desenvolvimento deste estudo, primeiro fizemos a leitura de textos especializados sobre a dinâmica dos jogos eletrônicos, depois seguimos em direção à trabalhos que versassem sobre o Orientalismo, o Islã, a Idade Média e à história dos Assassinos de forma propriamente dita. Consultamos sites de notícias e também trabalhos acadêmicos que problematizavam o mundo muçulmano e os desdobramentos do Onze de Setembro. Por fim, cruzamos todas essas informações e chegamos a conclusão de que, de fato, o jogo é uma exceção dentre os demais produtos interativos do período.pt_BR
dc.embargo.termsabertopt_BR
dc.embargo.lift2026-03-19T16:59:47Z-
dc.contributor.referee., .-
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