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https://repositorio.unimontes.br/handle/1/2082| Título: | Jogos digitais como ferramenta de aprendizagem de Matemática e inclusão no atendimento educacional especializado |
| Autor(es): | Carvalho, Amós Ferreira de |
| Orientador(ra): | Lopes, Lailson dos Reis Pereira |
| Membro(s) Banca: | Macêdo, Josué Antunes de Almeida, Shrley Patrícia Nogueira de Castro e Manrique, Ana Lúcia |
| Palavras-chave: | Educação matemática;Jogos digitais;Educação inclusiva;Formação docente |
| Área: | Ciencias Humanas |
| Subárea: | Educação |
| Data do documento: | 19-mai-2025 |
| Resumo: | A dissertação aborda o uso de jogos digitais no ensino de Matemática para estudantes com Necessidades Educacionais Especiais (NEE), com foco em práticas inclusivas e na formação docente. O objetivo principal é investigar as contribuições dos jogos digitais como recursos didático-pedagógicos nos processos de ensino e aprendizagem de Matemática para estudantes dos Anos Finais do Ensino Fundamental que recebem Atendimento Educacional Especializado (AEE), bem como compreender as percepções dos professores quanto à sua formação para esse contexto. A pesquisa é composta por dois artigos. O primeiro realiza um mapeamento das produções científicas nos Anais do Encontro Nacional de Educação Matemática (ENEM) entre 2007 e 2022, visando identificar o estado do conhecimento sobre o uso de jogos digitais no ensino de Matemática para estudantes com AEE. A análise revela uma escassez significativa de estudos sobre o tema: apenas três trabalhos específicos foram encontrados no período analisado. Apesar disso, os estudos indicam que os jogos digitais têm potencial para aumentar a motivação dos alunos, desenvolver habilidades sociais e emocionais e promover ambientes de aprendizagem colaborativos. Contudo, limitações como a falta de formação adequada dos professores e a insuficiência de infraestrutura tecnológica nas escolas são apontadas como entraves para o uso efetivo desses recursos. O segundo artigo investiga a percepção de professores do Ensino Fundamental sobre sua formação, inicial e continuada, para o uso de tecnologias digitais no ensino de Matemática a estudantes com NEE. A pesquisa, de abordagem qualitativa e fenomenológica, realizou entrevistas com cinco professores de uma escola pública do norte de Minas Gerais. Os resultados evidenciam que a formação inicial é considerada deficiente, e a formação continuada, embora presente, não atende plenamente às exigências da prática pedagógica inclusiva. Apesar disso, os docentes buscam, por conta própria, capacitação por meio de cursos livres, plataformas digitais e trocas com colegas. Eles reconhecem os jogos digitais como ferramentas pedagógicas acessíveis, lúdicas e eficazes na promoção da aprendizagem multissensorial, da participação dos estudantes e do desenvolvimento de habilidades socioemocionais. A dissertação conclui que os jogos digitais, quando utilizados com intencionalidade pedagógica, constituem instrumentos eficazes para a construção de práticas inclusivas e equitativas no ensino de Matemática. No entanto, seu uso efetivo depende do apoio de políticas públicas que assegurem formação docente de qualidade e acesso a tecnologias adequadas. Ambos os artigos convergem ao afirmar que o uso planejado de jogos digitais pode transformar positivamente o ambiente escolar, contribuindo para uma educação inclusiva, democrática e sensível às diferenças. |
| URI: | https://repositorio.unimontes.br/handle/1/2082 |
| Aparece nas coleções: | Dissertações |
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| Carvalho, Amós Ferreira de_Jogos digitais como ferramenta de aprendizagem_2025.pdf | 1,57 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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